10: (ワッチョイ ab23-pkVQ) 2016/11/26(土) 17:37:04.21 ID:Vp0bGjub0
ツクールフェスの仕様・バグまとめ
・効果音の音量が大きく、BGMの音量が小さい。
・歩行速度が速く、ダッシュ自体が空気。(ダッシュ禁止不可)
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する。
・メッセージは作成ごとに強制的に260消費、メッセージの長さに応じて節約できない。
・属性名は変更不可/それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・アクセサリー枠で同じアイテムを2つ装備可能、盾2つ装備も出来てしまう。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、テンポも悪い。
・顔グラフィック強制、非表示には不自然な空白あり。また左詰めで表示されない。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・戦闘BGMが無音になるバグを確認。
・装備画面の『魔防』の数値が正しくない。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。
・屋内MAPのプリセットのプレビュー表示の縮尺率が固定で見辛い。
・発生条件に主人公<仲間)死亡時がない。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズ以下のモンスターは入れられない。
・攻撃+状態異常の特技が作成不可。
・即死効果のアイテムが作成不可。
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。
・すばやさアップの魔法/特技がない。
・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。
その他フリーズやバグ報告多数
(改善点)
・属性の見直し
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に表示
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・特技でも能力アップや回復などを可能に
・~を唱えた以外の設定を可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・効果音の音量が大きく、BGMの音量が小さい。
・歩行速度が速く、ダッシュ自体が空気。(ダッシュ禁止不可)
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する。
・メッセージは作成ごとに強制的に260消費、メッセージの長さに応じて節約できない。
・属性名は変更不可/それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・アクセサリー枠で同じアイテムを2つ装備可能、盾2つ装備も出来てしまう。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、テンポも悪い。
・顔グラフィック強制、非表示には不自然な空白あり。また左詰めで表示されない。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・戦闘BGMが無音になるバグを確認。
・装備画面の『魔防』の数値が正しくない。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。
・屋内MAPのプリセットのプレビュー表示の縮尺率が固定で見辛い。
・発生条件に主人公<仲間)死亡時がない。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズ以下のモンスターは入れられない。
・攻撃+状態異常の特技が作成不可。
・即死効果のアイテムが作成不可。
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。
・すばやさアップの魔法/特技がない。
・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。
その他フリーズやバグ報告多数
(改善点)
・属性の見直し
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に表示
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・特技でも能力アップや回復などを可能に
・~を唱えた以外の設定を可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
25: (ワッチョイ 133c-5bJk) 2016/11/26(土) 18:27:10.51 ID:1EUOH5EY0
モンスターの回避率を上げることってできない?
28: (ワッチョイ 0b61-T9Yw) 2016/11/26(土) 18:34:44.64 ID:Pb/6rqBz0
紅葉や桜の素材がない。
29: (ワッチョイ b73c-Qw1W) 2016/11/26(土) 18:35:07.30 ID:UvBZR1Tl0
>>28
桜は現代素材にあるんだよなぁ
桜は現代素材にあるんだよなぁ
32: (スッップ Sdaf-g9Cv) 2016/11/26(土) 18:37:12.25 ID:bMuoVz0zd
マジでマップどうしよう……
ストーリーは浮かんでいるのに、マップで進まない
サンプルでいいかな
ストーリーは浮かんでいるのに、マップで進まない
サンプルでいいかな
53: (ワッチョイ 5b3c-EEo7) 2016/11/26(土) 18:49:14.01 ID:sk6qE9380
>>32
自分で作るなら地図でも見て現実の地形を参考にして作ると良いかもね
自分で作るなら地図でも見て現実の地形を参考にして作ると良いかもね
34: (ワッチョイ 5f8a-rApL) 2016/11/26(土) 18:38:22.86 ID:0taV0hgZ0
DSの顔グラとBGMみてたらむなしくなってきた
今作顔グラもBGMも微妙・・・
今作顔グラもBGMも微妙・・・
40: (ワッチョイ 133c-fk+P) 2016/11/26(土) 18:41:05.59 ID:FQOv1Yxc0
顔グラは悪くないだろ
dsのは幼すぎるだけだ
dsのは幼すぎるだけだ
49: (ワッチョイ 3b0e-FdLa) 2016/11/26(土) 18:47:12.24 ID:ipX1yBE40
これからどんどん減っていくのは分かっていても
メモリ消費が79万になったの見るとなんか喪失感がすごい
メモリ消費が79万になったの見るとなんか喪失感がすごい
50: (アウアウオー Sa3f-lDI1) 2016/11/26(土) 18:47:14.27 ID:hGiEAG22a
左右対称のマップ作ろうとしたら1マス足りないの糞うぜぇぇぇ
30分かけて作ったマップも一から考え直しだぎゃ
30分かけて作ったマップも一から考え直しだぎゃ
55: (ワッチョイ ef64-Ai/8) 2016/11/26(土) 18:49:31.02 ID:jHI/ScBh0
戦闘で特技をセリフ風に出来ないのかよ
改悪だな
アプデでどうにかも無理そうだな
改悪だな
アプデでどうにかも無理そうだな
57: (アウアウカー Sa27-6mQW) 2016/11/26(土) 18:50:01.51 ID:CwMRxwV3a
マップ作りはスーファミ時代の攻略本とか参考にするとよいぞ
58: (ワッチョイ 2731-fk+P) 2016/11/26(土) 18:50:38.07 ID:Zyu8DZ/S0
アイテムに地図欲しかったわ🗺
59: (ワッチョイ abf8-Ttkq) 2016/11/26(土) 18:50:49.20 ID:KK1E4hWQ0
さっき買ってきたけど意外と悪くないやん
細かい不満はあるけど俺は結構気に入ったで
細かい不満はあるけど俺は結構気に入ったで
67: (ワッチョイ 1b8b-/sNf) 2016/11/26(土) 18:57:26.97 ID:I+7+Rco20
>>59
以外と悪くないからこそ、過去作との違いや、不親切な仕様が目立つんだと思う。
以外と悪くないからこそ、過去作との違いや、不親切な仕様が目立つんだと思う。
69: (ワッチョイ 277a-l6uJ) 2016/11/26(土) 19:00:53.94 ID:OI9kYskr0
>>67
それなんだよなぁ
もっと快適にツクりたい
それなんだよなぁ
もっと快適にツクりたい
62: (ワッチョイ 3b95-JQwj) 2016/11/26(土) 18:53:09.86 ID:98l9BgM00
newLLでカードリッジだけど20分に1回エラーで強制終了するんだが何だこれ・・・
怖くて作れねーよこんなんじゃ
怖くて作れねーよこんなんじゃ
70: (ワッチョイ 5b3c-Qi7P) 2016/11/26(土) 19:01:41.22 ID:e3RWASEc0
現代素材使うとセーブエラーとかまじかよ
現代RPG作るには回復ポイントとセーブポイントセットか
現代RPG作るには回復ポイントとセーブポイントセットか
73: (ワッチョイ 5f8a-rApL) 2016/11/26(土) 19:05:44.34 ID:0taV0hgZ0
森に関してはダンジョンにサンプルがあるからそれみたほうがはやい